プラグイン構成が変わりました。
ノード内で[T]ボタンが使用できないことがわかったので、CelPainterNodeからは削除しました。
代わりに単一レイヤーに制限することでキーの値を別ノードから取得できるCelPainterNode2を追加しました。
マテリアルの組み合わせが柔軟にできるのでこちらの方が使いやすいと思います。
また、FPrime対応のためSurfacePiercingシェーダーは削除、EdgeTracerに内蔵しました。
同時にEdgeTracerノードも追加。
各ノードの接続サンプルでzipのNodePresetフォルダに.nodesファイルを入れておきました。
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