なんでやる気があるときに限って仕事が忙しくなるのか……

とりあえずbeta3です。

unReal Xtreme2 beta3

目立つ機能は増えてませんが透過、反射レイの処理を少し改善したのと、セルエッジレイヤーの設定にターゲットオブジェクトの設定を追加しました。
ターゲットオブジェクトを使用するとエッジレイヤーを任意のオブジェクトのみに作用させることが可能になるので実質グループIDは無制限になります。

ついでにオブジェクト名とレイヤー設定のファイル名を同一にすることで設定の一括インポート等も可能になるので色々便利でス。


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