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あ~~透明度、鏡面反射関係がボロボロであります。

unReal Xtreme2 beta8

とりあえず透明オブジェクトにスペキュラ設定するとゴミが出るのは修正。

あと、サーフェイスパラメータの両面を有効にした透明オブジェクトにCelPainter設定して、レンダーオプションの影レイトレを有効にした状態でマルチスレッドレンダリングすると落ちるのはまだ直ってません。


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