CelPainterNodeを使ったモデルを読み込むと高確率でクラッシュするバグがあったので修正しました。
モデルのロード中にFPrimeと同期をとろうとしていたのが原因でした。
1月3日以前にダウンロードしている方は再度ダウンロードしてください。
修正版はunreal2.pのファイルの日付が2010/01/03になっています。
モデルデータが破壊されている訳ではないのでクラッシュしていたデータもそのまま読み込めると思います。
後、レイヤー編集パネルでテクスチャを2DにするとF9では普通にレンダリングされるのにFPrimeではテクスチャがレンダリングされない現象が確認されましたがこちらは調査中です。
コメント