進捗

新プラグインHairBladeもほとんど完成。
結局ポリゴンメッシュ自体の編集については、下のswfの最後のようにポリゴンメッシュのコピーを作成できる機能をつけたのでそれを使うとか。
断面図形についても、いつでも編集できることやレイアウトでHairBladeを読み込んだ場合も考えて、背景レイヤーにおいたポリゴンをそのまま使う方法ではなく、それを取り込んで外部ファイルで管理する方法に決定。

後の作業はUVの生成くらいだけどSDKのマニュアル見てもカスタムポリゴンでのUV指定が良くわからん……


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