5-d.VMapタブ

選択中のカーブのVMAPパラメータを設定します。


  • SubPatch Weight

  • BladeFreezeを使用してポリゴンメッシュに変換する際にシェイプに設定されているサブパッチウェイトもコピーします。

  • UV Type

  • BladeFreezeを使用してポリゴンメッシュに変換する際にUVの作成方法を選択します。
    "None"はUVを生成しません。
    "Type A"は各ポイントのシェイプスケールを考慮してUVを展開します。

  • UV Map Name

  • UVを作成する時に使用するマップ名称です。
    実際にはシェイプ内のポリゴン数に応じて"_0"から始まる連番が追加されます。