5-e.BladeFreeze
選択したHairBladeのその時点でのポリゴンメッシュを実体化します。
このとき、BladeEditで設定したサブパッチウェイト転送やUVの生成も同時に行われます。
また、BladeFreezeを実行しても元のHairBladeはそのまま残ります。