5-e.BladeFreeze

選択したHairBladeのその時点でのポリゴンメッシュを実体化します。


このとき、BladeEditで設定したサブパッチウェイト転送やUVの生成も同時に行われます。


また、BladeFreezeを実行しても元のHairBladeはそのまま残ります。