5-e.BladeFreeze

選択したHairBladeのその時点でのポリゴンメッシュを実体化します。


このとき、BladeEditで設定したサブパッチウェイト転送やUVの生成も同時に行われます。


また、BladeTypeが"Line"の場合はシェイプの頂点を結ぶラインポリゴンが生成され、Sasquatch Rootにサーフェイス名を指定している場合はHairBladeの始点にルートとなる点ポリゴンが生成されます。


BladeFreezeを実行しても元のHairBladeはそのまま残ります。